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VALORANT · MAP STRATEGY

PLAYBOOK HAVEN

3 SITES ATTACK / DEFENSE JETT · PHOENIX · OMEN · SOVA · CYPHER
01

Attaque

// SIDE A
OVERVIEW

Principe général

  • L'attaque se base sur un conditionnement d'un défaut : cassage de stuff, prise d'orb Phoenix C, puis retour A.
  • Sur les 2 premières ult Phoenix → split C, puis sur le 3ème → fake C.
ROUND 01

Pistol

Le pistol est un split C avec bagarre prête si en face bagarre mid.

Si pistol win
  • Jett va chercher en A avec un marshall et on est tous en C prêt à exec. Si la Jett voit un stack A → retour A sur la Jett.
  • Bonus : défaut avec début de conditionnement de prise orb C sur Phoenix.
Si pistol lose
  • Exec 5 short A.
  • Anti-bonus : défaut avec début de conditionnement de prise orb C sur Phoenix.
DEFAULT

Défaut

Phoenix prend son orb C avec son wall 2 rounds d'affilée. Au 3ème round, s'il n'a pas son ult, on trap le C sur fake prise orb en anticipation d'un trap adverse sur l'orb.

Pendant que Phoenix prend son orb : on clear le mid avec Omen, Jett, Sova, puis drone garage pour casser trap Cypher, tourelle KJ, etc.

SI
Cypher a une info de rotate du A Site faible → on rotate tous sur le A.
SI
Cypher n'a aucune info de rotate du A On analyse les infos qu'on a eues sur les prises d'espace pour comprendre où est leur site faible et on réagit en fonction.
SI
Cypher meurt en 1V1 Reclear du A en estro. Si on fait un kill → exec. Sinon round sûrement compliqué et bonne chance.
SI
Cypher meurt parce que ça vient le chercher à minimum 2 Split C : A fort avec au moins un B → C faible.

Si on n'arrive pas à read leur site faible :

  • Si on a déjà fait plusieurs fois le défaut où on finit A → on envoie du stuff d'exec A et on finit C.
  • Si on n'a pas trop fait le défaut → on finit B et on choisit un endroit où se battre :
    • Si Cypher a un lurk A → on prend A link pour lui donner un timing sur les joueurs adverses.
    • Si quelqu'un a un lurk garage ou C → prise C link avec smoke CT, on investit le garage et on peut même aller chercher le C.
    • Si vraiment on n'a rien → on peut juste garder le BP.
ECO MGMT

Anti-éco

Beaucoup d'équipes jouent le mid en anti-éco. On peut mettre une cam Cypher qui prend l'info mid : s'ils aggro le mid → on react sur un des BP. Si on ne voit rien au mid → on envoie du stuff Sova pour voir s'il y a un stack quelque part.

CUSTOM

Spécifique

// À COMPLÉTER
02

Défense

// SIDE D
OVERVIEW

Principe général

  • La défense se base sur 4 prises A d'affilée pour installer une routine d'aggro A et permettre plus tard au Sova de se dépot sans l'aide de personne.
  • Vs équipe qui joue en réaction → faire des fake aggro en boucle.
  • Vs équipe qui reprend les zones qu'on prend → Cypher off la zone opposée à celle qu'on push avec le trio.
ROUND 01

Pistol

Le pistol est une prise A avec double dépot Jett / Phoenix, et Sova coulisse après prise si rien A.

Si pistol win
  • Prise A avec double dépot Jett/Phoenix, Sova coulisse après prise si rien A.
  • Bonus : même schéma — prise A avec double dépot, Sova coulisse si rien A.
Si pistol lose
  • Prise A avec double dépot Jett/Phoenix, Sova coulisse après prise si rien A.
  • Anti-bonus : même schéma — prise A avec double dépot, Sova coulisse si rien A.
DEFAULT

Défaut

Le défaut s'enclenche à partir du 5ème round de défense.

  • Sova solo A — se dépot avec les mêmes stuff que la prise A.
  • Phoenix + Omen en B en crossfire, Omen prêt à flash sur le trap Cypher garage.
  • Jett joue tunnel, prête à peek sur la flash Omen garage.
  • Cypher solo C.

On peut flood tous les BP avec la Jett très proche du C et le duo au mid qui peut rotate fast.

ECO MGMT

Anti-éco

1 / 3 / 1 flood.

CUSTOM

Spécifique

// À COMPLÉTER